สร้างไฟล์ gif แบบเคลื่อนไหวได้ ด้วย Microsoft GIF Animator
ในปัจจุบันนี้ไฟล์กราฟิก หรือไฟล์ภาพ จะมีหลายชนิดมาก
แต่ที่รู้จักกันมากที่สุดน่าจะเป็นไฟล์ประเภท bmp, jpg และ gif
โดยปกติภาพที่เราเห็นบนอินเตอร์เน็ทส่วนใหญ่จะเป็นไฟล์ชนิด jpg และ gif
เพราะไฟล์มีขนาดเล็กกว่า เมื่อเทียบกับ bmp
ไฟล์ประเภท gif จะมีความพิเศษมากกว่าไฟล์ชนิดอื่น คือ
สามารถทำเป็นภาพเคลื่อนไหวได้ ถึงแม้ปัจจุบันจะมีไฟล์ชนิดใหม่ออกมา
เป็นไฟล์ประเภท
png ที่สามารถทำเป็นภาพเคลื่อนไหวได้เช่นกัน แต่ไฟล์ gif
ก็ยังได้รับความนิยมมากกว่า เพราะไฟล์ประเภท gif มีมานานแล้ว
และโปรแกรมเกือบทุกตัวก็สามารถแสดงภาพได้อย่างสมบูรณ์ (โปรแกรม IE
ที่ต่ำกว่าเวอร์ชั่น 7 ไม่รองรับไฟล์ประเภท png อย่างสมบูรณ์)
โปรแกรม Microsoft GIF Animator เป็นโปรแกรมจากค่าย Microsoft
ที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวประเภท gif ได้โดยไม่มีขั้นตอนที่ซับซ้อนมากนัก
ถึงแม้จะเป็นโปรแกรมที่ออกมานานแล้ว และก็ไม่มีการพัฒนาเป็นเวอร์ชั่นใหม่
แต่ก็ยังสามารถใช้งานได้ดี แถมยังมีขนาดไม่ใหญ่มาก และเป็นของฟรีอีกด้วย
ดาวน์
โหลดไฟล์ที่นี่
วิธีใช้ Microsoft GIF Animator
1. ให้เราสร้างไฟล์ที่ต้องการเป็นจะนำมาสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวก่อน
โดยที่ทุกไฟล์ต้องเป็นไฟล์ประเภท gif ถ้าเรามีไฟล์ที่อยู่ในฟอร์แมตอื่น
ก็สามารถใช้
โปรแกรม AcdSee แปลงเป็นฟอร์แมต gif ได้
2. เปิดโปรแกรม Microsoft GIF Animator

3. ให้เปิดไฟล์ gif ที่เราต้องการให้แสดงเป็นภาพสุดท้าย โดยคลิกที่ปุ่ม
Open

4. คลิกเลือกที่ไฟล์ gif ที่เราต้องการให้แสดงเป็นภาพสุดท้าย
จากภาพจะเลือกไฟล์ GifAnimator_06.gif แล้วก็คลิกปุ่ม Open

5. จากภาพจะเห็นว่ามีรูปของไฟล์ที่เราเลือกปรากฏใน "ช่องแสดงภาพตัวอย่าง"

6. ทำการเพิ่มไฟล์ต่อไปโดยคลิกที่ปุ่ม Insert และเลือกไฟล์ถัดไป
(อย่าลืมว่าเราต้องเลือกไฟล์จากภาพสุดท้ายไปหาภาพแรกสุด)
จะเห็นว่าภาพที่เราเพิ่มเข้ามาใหม่จะขึ้นมาอยู่เหนือภาพเก่า

7. ในกรณีที่เราเพิ่มไฟล์ภาพที่มีขนาดความกว้าง
หรือความสูงที่มากกว่าภาพเดิม จะมีหน้าต่างแสดงเตือนออกมา ก็ให้เราตอบ OK

8. เมื่อเพิ่มไฟล์จนครบทุกภาพแล้ว ก็ให้คลิกที่ปุ่ม Select All
ก็จะปรากฏกรอบสีน้ำเงินล้อมรอบภาพทุกภาพ

9. คลิกที่แท๊ป Animation
10. เลือก Looping เราสามารถเลือกได้ว่าจะให้แสดงภาพวนไปมากี่รอบ
โดยกำหนดที่ช่อง Repeat Count
แต่ถ้าต้องการให้แสดงภาพวนไปเรื่อยๆ ก็ให้ติ๊กถูกที่ Repeat Forever

11.คลิกที่แท๊ป Image
12. กำหนดเวลาที่จะให้แสดงภาพแต่ละภาพที่ช่อง Duration (1/100 s)
โดยถ้ากำหนดเป็น 100 ก็คือจะแสดงภาพละ 1 วินาที
13. ที่ช่อง Undraw Method ให้เลือกเป็น Restore Background
14. ให้เอาติ๊กถูกที่ช่อง Transparency ออกด้วย
15. จากนั้นให้ลองทดสอบโดยคลิกที่ปุ่ม Preview เพื่อดูตัวอย่างภาพ

16. ให้คลิกที่ปุ่ม Play เพื่อดูภาพเคลื่อนไหวที่เราสร้างขึ้น
17. เมื่อต้องการปิดหน้าต่างนี้ก็ให้คลิกที่ปุ่ม x
ที่มุมขวาบนของหน้าต่างได้เลย

17. เมื่อทดสอบจนเป็นที่พอใจแล้ว ก็ให้คลิกที่ปุ่ม Save as หรือ กด Ctrl + a
และตั้งชื่อไฟล์ที่ต้องการบันทึก (สาเหตุที่เราไม่ใช้ปุ่ม Save
เพราะ มันจะบันทึกทับไฟล์ภาพตัวแรกที่เราเลือก ในที่นี้คือ
GifAnimator_06.gif)

ตัวอย่างภาพที่สร้างจากโปรแกรม Microsoft GIF Animator

หมายเหตุ
- ในขั้นตอนที่เราเตรียมภาพเพื่อทำเป็นภาพเคลื่อนไหว
ถ้าเราตั้งชื่อไฟล์เป็นตัวเลขเรียงตามลำดับก่อนหลัง
จะทำให้ง่ายในการนำมาสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหว เช่น ตั้งชื่อเป็น
GifAnimator_01, GifAnimator_02, GifAnimator_03, ..... เป็นต้น
- เราสามารถลากไฟล์ภาพไปใส่ในช่องแสดงภาพตัวอย่าง ของโปรแกรมได้
|